曲面建模是UG NX中创建复杂形状的重要功能。本文介绍常用的曲面创建方法。
一、通过曲线网格
最常用的曲面创建方法:
- 选择主曲线(U方向)
- 选择交叉曲线(V方向)
- 可设置连续性(G0/G1/G2)
- 适合创建规则曲面
二、扫掠
沿路径扫掠截面创建曲面:
- 选择截面曲线
- 选择引导线
- 可设置方向控制
- 适合管道、把手等形状
三、有界平面
由封闭曲线围成的平面:
- 选择封闭轮廓
- 自动生成平面
- 可设置到实体的距离
- 适合填补平面区域
四、填充曲面
修补曲面上的孔洞:
- 选择孔洞边界
- 自动拟合曲面
- 保持与相邻曲面的连续性
- 常用于逆向工程
五、N边曲面
由任意条边界围成的曲面:
- 选择边界曲线
- 内部可添加约束曲线
- 适合复杂曲面修补
六、曲面连续性
| 连续性 | 含义 |
|---|---|
| G0 | 位置连续(无间隙) |
| G1 | 相切连续(光滑) |
| G2 | 曲率连续(更光滑) |
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