UG NX曲面建模方法(通过曲线网格/扫掠/有界平面/填充曲面)

曲面建模是UG NX中创建复杂形状的重要功能。本文介绍常用的曲面创建方法。

一、通过曲线网格

最常用的曲面创建方法:

  • 选择主曲线(U方向)
  • 选择交叉曲线(V方向)
  • 可设置连续性(G0/G1/G2)
  • 适合创建规则曲面

二、扫掠

沿路径扫掠截面创建曲面:

  • 选择截面曲线
  • 选择引导线
  • 可设置方向控制
  • 适合管道、把手等形状

三、有界平面

由封闭曲线围成的平面:

  • 选择封闭轮廓
  • 自动生成平面
  • 可设置到实体的距离
  • 适合填补平面区域

四、填充曲面

修补曲面上的孔洞:

  • 选择孔洞边界
  • 自动拟合曲面
  • 保持与相邻曲面的连续性
  • 常用于逆向工程

五、N边曲面

由任意条边界围成的曲面:

  • 选择边界曲线
  • 内部可添加约束曲线
  • 适合复杂曲面修补

六、曲面连续性

连续性 含义
G0 位置连续(无间隙)
G1 相切连续(光滑)
G2 曲率连续(更光滑)

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